Пол: Мужской
О себе:______________________________________________________
Состав фулдопа:
1. Легомэн
2. Телескоп
3. Чашка кофе
4. Бодрящий коктейль
5. Пяни
6. Творог
7. Респиратор
8. Противогаз
9. 6 жвачек по 25 нефти
10. Чай всех уровней
11. Конфеты всех уровней
12. 6 жвачек по 12руды (или зефир)
13. Поездки
14. Валуйки 2-х видов
15. Коктейли
16. Витаминки
..................................................
 Стоимость модификации одежды (итого):
 +1=3 руды (3)
 +2=4 руды (7)
 +4=6 руды (18)
 +5=7 руды (25)
 +6=8 руды (33)
 +7=9 руды (42)
 +8=10 руды (52)
 +9=12 руды (64)
 +10=15 руды (79
 +11=19 руды (98)
 +12=24 руды (122)
 +13=30 руды (152)
 +14=37 руды (189)
 +15=45 руды (234)
 +16=54 руды (288)
 +17=64 руды (352)
 +18=75 руды (427)
 +19=87 руды (514)
 +20=100 руды(614)
 Всего: 614 руды
 ____________________________________________________________
Ранги на заводе или рейтинг модификатора: руды (суммарно)
1. Стажер [0/10] 30  (30)
2. Студент [0/20] 60 (90)
3. Криворучкин [0/70] 210 (300)
4. Разбиратель [0/150] 450 (750)
5. Юннат [0/250] 750 (1500)
6. Эникейщик [0/250] 750 (2250)
7. Подмастерье [0/250] 750 (3000)
8. Слесарь [0/500] 1500 (4500)
9. Самоделкин [0/500] 1500 (6000)
10. Испытатель [0/500] 1500 (7500)
11. Подрядчик [0/500] 1500 (9000)
12. Аппаратчик [0/500] 1500 (10500)
13. Наладчик [0/500] 1500 (12000)
14. Перворазрядник [0/1000] 3000 (15000) +25 набором для 19го левела
15. Кандидат в мастера [0/1000] 3000 (18000)
16. Мастер [0/1000] 3000 (21000)
17. Конструктор [0/1000] 3000 (24000) +26 набором для 19го левела
18. Инженер [0/1000] 3000 (27000)
19. Специалист [0/1000] 3000 (30000)
20. Перфекционист [0/1000] 3000 (33000) +27 набором
21. Профессионал [0/1000] 3000 (36000)
22. Золотые руки [0/1000] 3000 (39000)
23. Эксперт [0/1000] 3000 (42000) +28 набором
24. Рационализатор [0/1000] 3000 (45000)
25. Левша [0/1000] 3000 (48000)
26. Ювелир [0/1000] 3000 (51000) +29 набором
27. Кулибин [0/1000] 3000 (54000)
28. Изобретатель [0/1000] 3000 (57000)
29. Великий изобретатель [0/1000] 3000 (60000) на 0/1000 +30 набором
 
 ____________________________________________________________
Здоровье:
Железнодорожная коллекция - Здоровье +7
Спортивная коллекция - Здоровье +14, Рейтинг уворота +10. (434 руды)
Сила:
Охотничья коллекция - Сила +14, Рейтинг точности +10. (294 руды)
Ловкость:
Коллекция фантиков Turba - Ловкость +15 
Крысиная коллекция - Ловкость +7
Банная коллекция - Ловкость +7
Выносливость:
Тюремная коллекция - Выносливость +14, Рейтинг критических ударов +10 
Коллекция дорожных знаков - Выносливость +7
Коллекция путешественника - Выносливость +7
Хитрость:
Мажорская коллекция - Хитрость +14 
Банковская коллекция - Хитрость +5, Харизма +14, Рейтинг защиты +10 
Морская коллекция - Хитрость +7
Музыкальная коллекция - Хитрость +7
Внимательность:
Коллекция игр Электроника - Внимательность +7 
Пляжная коллекция - Внимательность +7 
____________________________________________________
 Вычисление прокачанности питомца
 (Здоровье питомца/здоровье персонажа)/6*100=процент прокачанности
 Пример: 4200/1152=3,65
 (3,65/6)*100=60,85%
 16 — до второго
 52 — до третьего
 124 — до четвёртого
 270 — до пятого
 532 — до шестого
 936 — до седьмого
 1,532 — до восьмого
 2,380 — до девятого
 3,762 — до десятого
 5,600 — до одиннадцатого
 7,854 — до двенадцатого
 10,946 — до тринадцатого
 15,142 — до четырнадцатого
 20,442 — до пятнадцатого
 26,850 — до шестнадцатого
 34,370 — до семнадцатого
 КАЧАЛКА
 1. Сила. Самая главная, на всех лвлах!
 • 10 статов = 300 условно реальных ХП общего урона (крит +120 Хп и удар 180 Хп) +3 бала
 • Цена – высока -0,5 бала
 • Отпугивает противников +0,25 бала
 • Собака сильнее кусается +0,25 бала
 • Бонус – в стенках рубим больше руды 0,5 бала
 Итого баллов = +3,5 бала (для всех лвлов условно одинаково)
 2. Здоровье. Второй важный стат на всех лвлах
 • 10 статов = 100 реальных ХП +1 бал
 • Психологическое преимущество в стенках +0,5 бал
 • Жизни пса больше и его снести труднее +0,5 бала
 • Цена - низкая +0,5 бала
 Итого баллов = +2,5 бала (для всех лвл одинаково)
 3. Выносливость. Самая дорогая, при средней полезности.
 • 10 статов = +80 ХП за бой. (40 реальных ХП и экономия 40 условных ХП с ударов противника). При этом вероятность удара по тебе зависит от внимательности +0,8 бала
 • Психологическое преимущество в стенках + 0,25 бала
 • Действует только на удар, урон от критов не уменьшает -0,25 бала
 • Цена – самая дорогая -0,55 бала
 Итого баллов = +0,25 бала (для всех лвлов условно одинаково)
 4. Ловкость. До 10 лвл, практически бесполезна. Чем выше лвл, тем лучше хитрости.
 • 10 статов ловкости = +50 условного Хп от удара по врагу (можешь попасть, можешь не попасть) +0,25 бала
 • 10 статов ловкости = -85 условного Хп от крита по тебе +0,45 бала
 • Цена – очень высокая и не оправданная = -0,5 бала
 Итого баллов = +0,2 бала (чем выше лвл, тем бал выше. На 13 лвл - 0,225 бала. На 11 лвл 0,175 бала. На 10 лвл 0,15 бала. На 9 лвл 0,125 бала. На 8 лвл 0,1 бала и т.д. )
 *Для справки: на 12 лвл 100 статов дает на 15% выше точность или + 1 удар за бой больше. 100 статов дает на 10% ниже вероятность крита по тебе или на 1 крит меньше.
 5. Хитрость. Хороша до 10 лвл. Дальше полезность падает. Чем выше лвл, тем бесполезнее.
 • 10 статов = +110 условного Хп к криту по врагу +0,55 бала
 • Цена – высокая, но все же меньше чем цена ловкости -0,4 бала
 Итого баллов = +0,15 бала (чем выше лвл, тем бал ниже. На 13 лвл - 0,125 бала. На 11 лвл 0,2 бала. На 10 лвл 0,25 бала. На 9 лвл 0,3 бала. На 8 лвл 0,35 бала и т.д.)
 *Для справки: на 12 лвл - 10 статов на 1% выше вероятность крита или 100 статов дают на 1 крит больше
 6. Внимательность. Самый ненужный стат. Выгоден лишь для поднятия крутости в стенках.
 • 10 статов = -20 условных Хп при ударе противника по тебе = +0,1 бала
 • Дешево стоит, но полезность слишком мала = +0,25 бала
 • Чем выше внимательность, тем меньше применяется выносливость = -0,25 бала
 Итого баллов = +0,1 бала ( чем выше лвл, тем бал ниже. Так на 13 лвл +0,5 бала. На 11 лвл +0,125 бала. На 10 лвл +0,15 бала. На 9 лвл 0,175 бала. На 8 лвл 0,2)
 *Для справки: на 12 лвл 100 статов = на 11% ниже вероятность нанесения удара по тебе или минус 1 удар.
 7. Харизма:
 а) Харизма влияет на вероятность выпадения вероятности в 10-15% суммы для своего лвл. 5-10% лвл нижем, и 15-20% лвл выше. При этом для лвл выше, часто случаются баги и выпадает так же 10-15%
 б) В клановых войнах грабится действительно в два раза больше и при этом чаще случаются баги, когда вместо 10-15 % выбивает 16-19%
 в) Харизма значительно увеличивает сумму грабежа в караване. 1 стат = 100 тугрей. + лвл выше, еще больше тугрей
 г) Один стат харизмы дает + 5-5,5 тугрей к работе в шаурме.
 д) Если твоя харизма больше чем у жертвы - это НИКАК не влияет на сумму грабежа
 Итог?? Качать если не часто онлайн.
 Если ничего не понял, запомни! Качай Здоровье и Силу!
 
 Тактика групповых боев.
 1. Кого бить первым?
 • Если группа противников все 8-9-е лвл, и один 12-й лвл, то выносится всем коллективом сначала 12-й лвл, затем добиваются слабенькие. Бить нужно самого сильно, лучше это делать пока вас 10. Вальнете его с 100% вероятностью. Пример стратегии: вынос начальника охраны в банке. Стратегия наиболее эффективная.
 • Если группа противников приблизительно одного левла - все 9-и, 10-и, 11-ки, 12-и. То противник выноситься начиная с самого слабого: наименьший ХП и без пэта
 • Если группа противников перемешанная (50% = 9-е лвл, 50% = 11-е лвл), то клан/стенка делиться на 2 группы:
 а) Силачи – мощь (крутость минус харизма) определенного уровня (какая решается перед боем) - выносят Сильных начиная с наименьшего ХП и без пэта,
 б) Малые - выносят слабеньких, начиная с наименьшего ХП, потому что по большим все равно не попадут.
 • Никогда и никого не прикрывай. Атака дает слабости, даже если бьёшь мимо, а защита не дает ничего, а наоборот уменьшает количество слабостей.
 • Всегда в стенке участвовать с пэтом, иначе собаки врага слишком быстро загрызут.
 2. Когда метать гранаты?
 • В важных боях гранату метать ТОЛЬКО при рейтинге Гранатометчика начиная от МАЙОР и выше, причем гранаты типа диверсант и ковбой, иначе слишком сильно покоцаем своих.
 • В идеале – кидать Ковбоя когда противник одел каску (очень четко если рейтинг гранатометчика от Генерал и выше). И противника заденешь, и каска не спасет его. А если у него мало ХП, так еще и убьёшь. Так что придерживаем ковбоев для Касочников.
 • Если рейтинг гранатометчика низкий, желательно кидать гранату когда ты остался 1, или когда тебя убьют в следующем ходу.
 • В неважных боях кидаем Пионеров в любых количествах - для прокачки рейтинга гранатометчика
 • В рудных стенках за ковбоя и диверсанта алчные игроки обеспечат все 3-и заказа в ОК. Зай ца и свинку дарить никто не будет в 95% случаев, ибо всех давит жаба. Кинуть могут только мега медовики.
 3. Предметы для групповых боев.
 • Желательно всегда иметь при себе, минимум один наилучший фаст фуд доступный твоему лвл.
 • Каски и Пружины копим для важных стенок. ВНЕМАНИЕ. Каски и пружины защищают тебя, но не защищают твоего пэта. Не используй их когда слишком много враг кланеров. Снесут собачку и не пожалеют. Куча топов потеряла своих пэтов таким образом. Особенно во Флаге.
 4. Время нанесения удара (нажатия на кнопочку атаки)
 • Первым бьют/жмут кнопку самые слабые игроки. Они не попадут, но сделают слабость и снизят характеристики противника на 5% (но не более 50%) и последующие более сильные игроки нанесут больше урона. Пример: слабые бьют на 15-20 секунде, а сильные на 5-10. Если ударить меньше чем за 5, то сигнал от нажатия кнопки Атаки не дойдет то сервера, и ты ударишь случайного противника.
 • Если тебя будут атаковать противники, жмем кнопку Атаки сразу, ударишь первее противника и он не успеет снизить твои характеристики.
Для себя:
калькулятор духов http://mwnews.org/?page_id=3638
калькулятор коктелей http://moswarkok.ru/
История ВИП-показа
http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=491310&st=0 
http://2ip.ru/
http://mw-help.ru/clan_analize/ анализатор стенок
http://mwnews.org/?page_id=1007 стоимость прокачки пета
http://automw.net/ анализатор стенок
http://www.mosobzor.com/ponaehali/vip
Живая Вода — Здоровье
Женская Слеза — Внимательность
Кровь Буйвола — Сила
Лисья Выжимка — Хитрость
Яд Кобры — Ловкость
Чистый адреналин Выносливость
Этанол — Харизма
Коллекции которые собираются до М10 и дают % к характеристикам:
http://clip2net.com/s/5823II
Рейтинг Критических ударов(хитрость)
Рейтинг Уворота(внимат.)
Рейтинг Защиты(вынос)
Рейтинг Урона(сила)
Рейтинг защиты от критических ударов(здоровье)
Рейтинг Точности(ловкость)
5 рейта=1 к стату.
http://kuchaknig.ru/wall_analizer/ - стеночный анализатор ϟ
http://www.mwtools.ru/ - статистика посещений командных стенок, общий урон и слаженность команды.
http://www.moswar.ru/metro/myrat - предстоящий уровень крысы
http://dynamo-moswar.su/ruda/
ем как и все... пироженки, чай с конфетами, термопасты с пяни и творожком (если есть), зефирчик, респиратор + противогоз, поездки, валуйки и самое главное - КОКИ
Формула для расчета когда нападать:
(количество жизни на данный момент) *100/ (на общее количество жизни) = (процент, который противник уже восстановил)
(процент, который противник уже восстановил)*18 (количество секунд на восстановление 1-го %)/60= количество минут после последнего нападения.
Далее понятно, что отнимаем от настоящего времени и узнаем, когда на него напали. Соответственно прибавили час и узнали, когда на него можно напасть.
Правильный порядок обжирания Допами.
Правильный порядок употребления фулла:
 1. 6 жвачек по 3 руды или 25 нефти
 2. Легомэн
 3. Телескоп
 4. Чашка кофе
 5. Бодрящий коктейль
 6. Чай всех уровней
 7. Конфеты всех уровней
 8. Коктейли
 9. Пяни
 10. Творог
 11. 6 жвачек по 12руды (или зефир)
 12. Респиратор
 13. Противогаз
 14. Поездки
 15. Валуйки
1. 6 Освежающих жвачек по 25 
2. Легомэн 
3. Телескоп 
4. Чашка кофе 
5. Бодрящий коктейль 
6. Чай всех уровней 
7. Конфеты всех уровней 
8. Пяни 
9. Творог 
10. 6 жвачек по 12(или зефир) 
11. Респиратор 
12. Противогаз 
13. Валуйки 
14. Поездки на машинах
15. Коктейли
16. Витаминки
17. Валуйки Heavy Edition